約 5,563,533 件
https://w.atwiki.jp/syugyou/pages/251.html
これだぜ↓ http //www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload act=open pageid=250 file=oto2.html 計算して波形作ってwaveフォーマットをつけてbase64エンコードしてaudioのdataスキーム使って鳴らしてるぜ 気合があればどんな音色でも再現可能だぜ
https://w.atwiki.jp/hereitis/pages/19.html
まとめる前の一時領域 エクセル 特定のセルの数値だけを加算 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1013274665 セルのコピーで変更されたくない箇所に「$」をつける。「A1」を変更されたくない場合は「$A$1」とすればよい。 VLOOKUP関数の使い方 http //allabout.co.jp/gm/gc/297725/ windows7のスタートアップ領域の場所(深い。。。) C ┗ Users ┗ "Username" ┗ AppData ┗ Roaming ┗ Microsoft ┗ Windows ┗ Start Menu ┗ Programs ┗ Startup Linuxでメモリ解放漏れチェックを行う。 C言語ならmemwatchでも可能だが、C++も対応しているmtraceのほうが有用。 ※ mtraceコマンドは"glibc-utils"に含まれている。 http //rpm.pbone.net/ フリー処理マクロ #define LOCAL_FREE(block)\ {\ if(block) \ {\ free(block);\ block = NULL;\ }\ } メモリリークチェック #define DEBUG_MEMORY_CHECK(){ \ char command[256]; \ fprintf(stderr, "---------------------------------------\n"); \ fprintf(stderr, "FILE=%s[%d]\n", __FILE__, __LINE__); \ sprintf( command, "grep VmSize /proc/%d/status", getpid() ); \ system( command ); \ fprintf(stderr, "---------------------------------------\n"); \ } /* * 前定義識別名 __func__ 使用例 (c)1999 seclan * ver1.00 1999/05/16 最初のバージョン */ #define dbg(...) \ (printf("%s %u @%s ",__FILE__,__LINE__,__func__), \ printf(" "__VA_ARGS__)) int foo_bar(int i) { //static const char __func__[] = "foo_bar"; //(1) if(i != 3){ dbg("i=%d", i); i *= i; } return i; } personal http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20100820_manga_javascript2/ http //careerzine.jp/monosashi/search http //item.rakuten.co.jp/watchstraps/10000879/ http //www.rakuten.co.jp/aikamu/ http //www.cfjapon.co.jp/camillefournet/index.html http //nensyu-labo.com/ dev http //www.stackasterisk.jp/tech/engineer/uml02_01.jsp#1 http //www.stackasterisk.jp/tech/engineer/uml03_02.jsp http //www.bohyoh.com/CandCPP/C/Library/index.html http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/14h5k7ff%28VS.80%29.aspx http //simd.jugem.jp/?eid=55 http //codezine.jp/ http //www.geocities.jp/ky_webid/c/043ans.html http //www-cms.phys.s.u-tokyo.ac.jp/~naoki/CIPINTRO/CCGI/function.html#opendir http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7437/c/selfstruct.html http //wisdom.sakura.ne.jp/programming/cpp/index.html https //www.ipa.go.jp/security/fy13/crypto/crypto_api/Crypto-API-Spec.pdf http //park2.wakwak.com/~tsuruzoh/Computer/Digicams/exif.html http //www.linux.or.jp/JM/index.html http //code.google.com/intl/ja/apis/picasa/docs/web_uploader.html http //homepage3.nifty.com/kaku-chan/index.html http //code.google.com/apis/youtube/dashboard/gwt/index.html#newProduct http //code.google.com/intl/ja/apis/youtube/developers_guide_protocol.html http //code.google.com/intl/ja/apis/picasaweb/overview.html http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/ http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/ non cat http //oshiete1.goo.ne.jp/qa1771528.html?from=navi_ranking http //www.nurs.or.jp/~sugi/linux1.htm http //www.02.246.ne.jp/~torutk/cxx/mpc/index.html#SEC33 http //park2.wakwak.com/~tsuruzoh/Computer/Digicams/exif.html#IFD0Tags http //www.deviantart.com/ http //tools.fictionlife.com/unixtime/index.html?unixtime=1261976200 http //www.geocities.jp/bananajuku/r_c/c1101.html http //www.yaskey.cside.tv/mapserver/note/degree.php http //next1.msi.sk.shibaura-it.ac.jp/MULTIMEDIA/CPPPUBLISH/CPPPUBLISH.html http //park15.wakwak.com/~unixlife/java/j2sdk.html http //www.sage-p.com/process/cool.htm#7 http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070425/269449/?ST=pm http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070528/272592/?ST=pm http //akademeia.info/index.php?C%B8%C0%B8%EC%2F%C9%B8%BD%E0%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%2F%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%C1%E0%BA%EE%B4%D8%BF%F4%2Ffopen#y5005b16 http //www.juse.or.jp/software/pdf/23spc_2.pdf http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1337187908?fr=chie-websearch-1 k=34vV7tyQnZaZkZqGzpWui5CPlsuRqIbT46SZnpqWlZHh1IutlpmQj5bL6ZCei6OWlZDU6c7h54ajlVgjGkz3Jo9WChxY%2BfKQj5bN2NGGo5WkmZ6TpJmfkJCL1OTZ18eWo5GQkIvblqOQmaicpZCQi%2BTXi6iFpoubkM2LrZaaoZarmqelnZmrrsrR193f1OqVm6arnKGVrJmmqMXM593f09%2BlmaKllp6mq6KendXM49fazpWgi%2BKFrougoJqgp6Wdn5qsi5uQ2Nje2deQnZabkZqG25Wui6GF8Q%3D%3D http //michinakaba.com/index.htm http //proger.blog10.fc2.com/blog-entry-20.html http //www.ops.dti.ne.jp/~allergy/thread/thread.html http //www.saiin.net/~silphire/pthread/pthread.html http //www.ideaxidea.com/archives/category/useful_tools http //www.startupceo.co.za/2010/03/01/amazing-speech-bryan-dyson/ http //www21.atwiki.jp/hereitis http //www.er.ams.eng.osaka-u.ac.jp/yamamoto/index.php?C%2FC%2B%2B http //www.popxpop.com/archives/2007/06/post_298.html http //ash.jp/perl/socket_http.htm http //www.ultra-case.com/products_combo.php http //www.sideriver.com/bicycle/howto/index.html https //www.jis-t.ne.jp/cgi-bin/dcw11111.cgi http //www.ne.jp/asahi/tanaka/yasuaki/tds.html http //www.ibm.com/developerworks/jp/linux/library/l-debug/ http //d.hatena.ne.jp/elwoodblues/20081016/1224124055 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1241678717?fr=top_mantenna http //gigazine.net/ http //jibun.atmarkit.co.jp/lcareer01/rensai/career09/data09.html http //southafrica2010.yahoo.co.jp/schedule/group http //neutralx0.net/escape/vision_play.html http //nikkei.gnavi.co.jp/ http //www.geekpage.jp/programming/ http //www.kongregate.com/games/astro75/gravity-master http //games.yahoo.co.jp/games/flash/atamascam_age/ http //www2.ttcn.ne.jp/honkawa/index_list.html#%E6%83%85%E5%A0%B1 http //www.fireproject.jp/feature/c-language/index.html tool一覧 clcl DF QuickFileCopy eptree112d TEST 20%ルール http //d.hatena.ne.jp/junkonno/20060907/1157617024 http //blog.kicho.chips.jp/?eid=1049479 モチベーション http //xbrand.yahoo.co.jp/category/business_money/5646/6.html http //www7a.biglobe.ne.jp/~justeye/mv_towa.htm http //www7a.biglobe.ne.jp/~justeye/jinnji_kouka.htm http //bb-wave.biglobe.ne.jp/business/report/article_154.html http //bb-wave.biglobe.ne.jp/business/report/article_73.html http //bb-wave.biglobe.ne.jp/business/report/article_24.html 企画書 http //www.real-management.com/proposal/proposal_c/topmng.html 社内検定 http //www.witem.co.jp/mel_back/01080.htm 統計資料 http //www.jil.go.jp/kokunai/statistics/index.html OJT http //www.change-jp.com/hrd/ojt/index.html http //www.city.toyokawa.lg.jp/munic/200905190001.html http //www.uvc.co.th/News3-3.htm http //www.metro.tokyo.jp/INET/OSHIRASE/2008/10/DATA/20ian603.pdf http //www.pref.ehime.jp/h10102/kensyusho/ojt.htm
https://w.atwiki.jp/pcadventure/pages/29.html
発売日 1999年 開発元 Cryo Interactive Entertainment 発売元 Cryo Interactive Entertainment 販売サイト steam https //store.steampowered.com/app/362920/Atlantis_2_Beyond_Atlantis/ GOG.com https //www.gog.com/game/atlantis_2_beyond_atlantis 334 名前:Beyond Atlantis も終わったので感想[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 19 23 44 ID JHfUjaAx Beyond Atlantis(Atlantis2) 1999年発売 Game spot記事 http //www.gamespot.com/pc/adventure/beyondatlantis/index.html?q=Beyond%20Atlantis Just Adventure記事 http //www.justadventure.com/reviews/Atlantis_II/Atlantis_II_Review.shtm Quandary記事 http //www.quandaryland.com/jsp/dispArticle.jsp?index=322 公式サイト 見つかりません>< 製作会社(Cryo)閉鎖 http //www.cryo.com/ 発売会社(アドベンチャーカンパニー) http //www.adventurecompanygames.com/tac/beyond_atlantis/index.html 注;最初、Cryoが Atlantis Ⅱという名称で発売、 後に、Dreamcatcher(アドベンチャーカンパニー)がBeyond Atlantisという名称で発売 日本語版も出てるようでつね。高そうですが・・・ http //www.amazon.co.jp/gp/product/B00008I56S/sr=1-4/qid=1159000897/ref=sr_1_4/250-1919674-1605823?ie=UTF8 s=software 335 名前:Beyond Atlantis も終わったので感想[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 19 26 26 ID JHfUjaAx cryoの、アトランティス作品シリーズの2作目 ミストタイプの一人称で、色々謎を解いていきます Beyond Atlantis2に比べて、硬派で、原始的な力強さ、のある作品 正統派、超大作アドベンチャーという奴です^^ 世界の様々な古代神話をベースとした、素晴らしい世界に圧倒されました ストーリーは、Tenというセスの子孫でチベットにいる青年が、精神を飛ばして アイルランド・メキシコ・中国にいる3人の青年達に憑依し それぞれの問題を解決し、伝説の都市シャンバラへの道のカケラを集め 世界の謎を解き明かしていく物語です どの世界でも、チベットに戻る方法が用意されているので アイルランドに疲れたら、中国にまた行って見たりとかできます。 パズルの難しさは手加減無し>< 相当やり応えあります グラフィックは、実写と組み合わせたようなゴツイ硬派な感じ 長時間かけてようやくたどり着いた最後のムービーには、 あまりの壮大さに感動し、しばし放心・・・ Windows98/95対応ですが、特に不具合も無くXPでもスムーズに動きました。 Beyond AtlantisIIの後にそのままの設定でやったからかな? ロードがちょっと長く感じるかも ヒントのようなもの ミッションクリアで手に入る、3つの石を円陣に 嵌めた「順番」が、次のパズルのヒントになります。 忘れないように、メモ取るか、最後まで嵌めないが吉
https://w.atwiki.jp/kimomohatena/pages/16.html
HTML用語辞典は希桃が作ったホームページ風辞典です。 ホームページ風になっていますが、実際に公開はされていません。 ソフトにもなっていないので、な~んだ、つまんねぇの。と思う方もいらっしゃると思います。 し・か・し 私はソフトが作れないのです。 …ではなく、今まさに作っているのです。 そして私はインターネットの世界に慣れてきたのでHPを作ろうとしました。 …難しいですねぇ。HP作りは。 @wikiの様に入力は簡単でも広告が表示されたり、 かといってソフトで作ろうとしてもなんだか訳がわからないし… そんなこんなで見つけたんです。 HTMLという手段を。 HTMLでHPを作れば広告が表示されないし、メモ帳で作るので費用も全くといっていいほど掛かりません。 ただ、HTMLにも短所はあります。 それは HTML用語を覚えなくてはならないということです。 HTML用語は覚えてしまえばわかるのですが、初心者にいきなり !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" html lang="ja" xml lang="ja" xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" head というのはどんな意味?と聞いても、訳がわかりません。 そこで希桃は考えたんです。 「辞典があればいいんじゃないか?」 そして希桃は作りました。 記念すべきHTML用語辞典第一号を!!! それがHTML用語辞典なのです。
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/7905/mystic-gallery/index.html 日本語 紹介文 Find Hidden Objects on great paintings and train your artistic skills to become the master restorer of a Mystic Gallery! Use a unique device, the Wheel of Skill, to play marvellous minigames and earn your diploma from a fantastic art school. Repair some of the most famous paintings of all times as you work towards success. Can you breathe new life into these damaged masterpieces? Give it your best shot in Mystic Gallery! Wonderful artwork to restore Marvelous minigames Become a master restorer! 画像 « » var ppvArray_0_3829fb10944cd6dcf0e2244586d0dc85 = new Array(); ppvArray_0_3829fb10944cd6dcf0e2244586d0dc85[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Mystic+Gallery&file=en_mystic-gallery-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_3829fb10944cd6dcf0e2244586d0dc85(0); }; function ppvShow_0_3829fb10944cd6dcf0e2244586d0dc85(n){ if(!ppvArray_0_3829fb10944cd6dcf0e2244586d0dc85[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_3829fb10944cd6dcf0e2244586d0dc85$( ppv_img_0_3829fb10944cd6dcf0e2244586d0dc85 ).src=ppvArray_0_3829fb10944cd6dcf0e2244586d0dc85[n]; ppv_0_3829fb10944cd6dcf0e2244586d0dc85$( ppv_link_0_3829fb10944cd6dcf0e2244586d0dc85 ).href=ppvArray_0_3829fb10944cd6dcf0e2244586d0dc85[n]; ppv_0_3829fb10944cd6dcf0e2244586d0dc85$( ppv_prev_0_3829fb10944cd6dcf0e2244586d0dc85 ).href= javascript ppvShow_0_3829fb10944cd6dcf0e2244586d0dc85( +(n-1)+ ) ; ppv_0_3829fb10944cd6dcf0e2244586d0dc85$( ppv_next_0_3829fb10944cd6dcf0e2244586d0dc85 ).href= javascript ppvShow_0_3829fb10944cd6dcf0e2244586d0dc85( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_3829fb10944cd6dcf0e2244586d0dc85$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 326 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/26(月) 21 30 51 ID QZSDs+kv MysticGalleryのねえちゃんがケバい… コメント 名前 コメント トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/1197.html
カメラの取得 HTML5ではカメラの取得が出来る。 下記のコードはChrome環境で実施。 毎回許可が聞かれないようにするには、 SSLを使う方法があるとか? うまくいかない場合は以下を確認。 ローカルホストで実施する場合はapache等を立ち上げる(file //では動きません) chrome flagsで video 要素で Media Source API を無効にするが有効になっているか。 ただし、問題を引き起こすかもしれないので設定には注意が必要。 !DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="UTF-8" / title /title script function test() { if(!navigator.webkitGetUserMedia){return ;} navigator.webkitGetUserMedia({video true,audio true}, function(localMediaStream) { var video = document.getElementById( video ); video.src= window.URL.createObjectURL(localMediaStream); video.play(); }, function(err) { console.log("getUserMedia() is not supported in your browser"); console.log(err); }); } /script /head body input type="button" value="押す" onclick="test();" video id ="video" /video /body /html 通信の実施 以下の処理をクライアント側のjavascriptで実装する必要有。 1.WebSocketを確立 2.RTCPeerConnectionを用いて、ICE情報(STUNやTURN等の通信経路情報)をやり取りする ローカルアドレスのままだと、組織外の通信ができないため、 NATを使用してグローバルアドレスに変換して通信するが、 通常のNATではローカルアドレスで指定されているSDPの宛先まで書き換えない。 そこで、NAT越えをする必要があるのだが、その際にSTUNサーバやTURNサーバを使用する。 3.SDPの情報を送り合う[オファーとアンサーのレシーブ](シグナリング方法[情報の送り合い方法]は自由。SIP等を使う。) 4.setRemoteDescriptionを用いて、送られてきた相手方のSDPの情報をセットすることでUAごとのコネクションを確立する。 5.コネクションが確立したら、確立先のIPアドレス・ポート番号めがけて、データのやり取りをする。 参考: http //www.w3.org/TR/webrtc/ http //www.html5rocks.com/en/tutorials/getusermedia/intro/ https //html5experts.jp/mganeko/5181/ http //www.slideshare.net/mganeko/nodekurento
https://w.atwiki.jp/janexeno/pages/71.html
NGFiles.txt † ─────────── JaneView.txtより一部改変して引用 ────────── ▽NGファイル機能を追加 ・ブラクラ登録の強化版。ファイルの内容を比較して判定するのでURLが 違っても対応可 ・ビューアの画像またはタブ右クリック→キャッシュ処理→NGファイル ・画像がモザイクになり、入力のダイアログが出るので、 後からNGの理由が分かるようにコメントを入力してください (NGファイルに登録したファイルのURLは同時にブラクラ登録されます) ・ビューアで読み込んだファイルがNGファイルに登録されていたらブラクラに登録される ※NGはハッシュ値で判定するので、登録してもファイル自体は保存しません ・一覧は、設定-ビューア設定-NGファイル。ここから削除が可能 ・ブラクラ登録とは異なり、NGファイルは期限なしで削除しない限り有効 ・NGファイルの情報は、JaneフォルダのNGFiles.txtに保存 ─────────────── 引用おわり ──────────────── Nidaの追加機能としてスレビューのURL右クリックからもNGファイルに追加が可能。 ※キャッシュを読み込んで処理を行なうのでキャッシュが保存されていることが前提
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/223.html
学生向けtips等々 How to Be a Successful PhD Student (in Computer Science (in NLP/ML)) http //www.cs.jhu.edu/~mdredze/publications/HowtoBeaSuccessfulPhDStudent.pdf My Advice To My Graduate Students http //muratbuffalo.blogspot.com/2013/04/my-advice-to-my-students.html Ph.D. 2.0 Rethinking the Ph.D. Application http //jeffhuang.com/rethinking_the_phd_application.html# 大学院・研究者を目指す人へ http //www7b.biglobe.ne.jp/~masaoamano/Masao_Amanos/for_future_graduate_students.html Don’t prematurely obsess on a single “big problem” or “big theory” http //terrytao.wordpress.com/career-advice/dont-prematurely-obsess-on-a-single-big-problem-or-big-theory/ 博士のための「けものみち」就職活動ガイド http //blog.lilyx.net/2009/03/30/job-hunt-for-doctoral-students/ 武蔵野日記 http //d.hatena.ne.jp/mamoruk/ 研究向けtips How to Do Great Research http //greatresearch.org How to Read a Technical Paper http //cs.jhu.edu/~jason/advice/how-to-read-a-paper.html http //old-site.clsp.jhu.edu/wiki2/NLP_Reading_Group#Variational_inference SIGIR Paper Writing Tips http //research.microsoft.com/en-us/people/pbailey/sigir-paper-writing-tips.aspx?1702280376 Top publications - Computational Linguistics http //scholar.google.com/citations?view_op=top_venues hl=en vq=eng_computationallinguistics Leo s Chronicle http //leoclock.blogspot.com/search/label/Academia 松尾ぐみ http //ymatsuo.com/japanese/matsuogumi.html プレゼン向けtips 伝わるデザイン http //tsutawarudesign.web.fc2.com/ 15 Seconds to a Better Presentation http //www.inc.com/geoffrey-james/15-seconds-to-a-better-presentation.html my tips 技術的、数学的に分からない箇所はStackExchangeですぐに解決。 http //stackexchange.com/sites
https://w.atwiki.jp/it_certification/pages/232.html
確認用トラフィックの生成 10.2. Weighted Queueing (WFQ) INE記載の確認方法が効きません。SW2からR6へのhttp通信が以下の通り失敗してしまいます。 Rack8SW2#debug ip tcp transactions TCP special event debugging is on Rack8SW2# Rack8SW2# Rack8SW2# Rack8SW2#copy http //cisco cisco@155.8.146.6/c2600-adventerprisek9-mz.124-10.bin null Loading http //***********@155.8.146.6/c2600-adventerprisek9-mz.124-10.bin ! %Error reading http //cisco cisco@155.8.146.6/c2600-adventerprisek9-mz.124-10.bin (Broken pipe) Rack8SW2# *Mar 1 01 22 11.528 TCB0391D1A4 created *Mar 1 01 22 11.528 TCB0391D1A4 setting property TCP_NO_DELAY (0) 34E5ACC *Mar 1 01 22 11.528 TCB0391D1A4 setting property TCP_NONBLOCKING_WRITE (7) 34E5B88 *Mar 1 01 22 11.528 TCB0391D1A4 setting property TCP_NONBLOCKING_READ (8) 34E5B88 *Mar 1 01 22 11.528 TCB0391D1A4 setting property TCP_KEEPALIVE (4) 34E5A90 *Mar 1 01 22 11.528 TCB0391D1A4 setting property TCP_NO_DELAYACK (9) 34E5B88 *Mar 1 01 22 11.528 TCP Random local port generated 64180, network 1 *Mar 1 01 22 11.528 TPA Reserved port 64180 in Transport Port Agent for TCP IP type 1 *Mar 1 01 22 11.536 TCP sending SYN, seq 470134722, ack 0 *Mar 1 01 22 11.536 TCP0 Connection to 155.8.146.6 80, advertising MSS 536 *Mar 1 01 22 11.536 TCP0 state was CLOSED - SYNSENT [64180 - 155.8.146.6(80)] *Mar 1 01 22 11.545 TCP0 state was SYNSENT - ESTAB [64180 - 155.8.146.6(80)] *Mar 1 01 22 11.545 TCP0 tcb 391D1A4 connection to 155.8.146.6 80, received MSS 536, MSS is 536 *Mar 1 01 22 12.727 TCP checksum failure 155.8.146.6,80 155.8.58.8,64180 *Mar 1 01 22 15.722 TCP checksum failure 155.8.146.6,80 155.8.58.8,64180 *Mar 1 01 22 19.707 TCP checksum failure 155.8.146.6,80 155.8.58.8,64180 *Mar 1 01 22 27.659 TCP0 state was ESTAB - FINWAIT1 [64180 - 155.8.146.6(80)] *Mar 1 01 22 27.659 TCP0 sending FIN *Mar 1 01 22 27.676 TCP checksum failure 155.8.146.6,80 155.8.58.8,64180 *Mar 1 01 22 27.684 TCP0 state was FINWAIT1 - FINWAIT2 [64180 - 155.8.146.6(80)] *Mar 1 01 22 27.726 TCP0 bad seg from 155.8.146.6 -- Application closed port 64180 seq 6611017 ack 470134918 rcvnxt 6611017 rcvwnd 4128 len 536 *Mar 1 01 22 27.726 TCP sending RST, seq 470134918, ack 0 *Mar 1 01 22 27.726 TCP0 state was FINWAIT2 - CLOSED [64180 - 155.8.146.6(80)] *Mar 1 01 22 27.726 TPA Released port 64180 in Transport Port Agent for TCP IP type 1 delay 240000 *Mar 1 01 22 27.726 TCB 0x391D1A4 destroyed *Mar 1 01 22 27.735 TCP sending RST, seq 470134919, ack 0 *Mar 1 01 22 27.735 TCP sent RST to 155.8.146.6 80 from 155.8.58.8 64180 Rack8SW2# 通信に失敗する原因は、R4, R5間のMTU sizeが小さすぎる事に起因します。WFQに関する設定を確認するために、mtuの設定を一時的に削除します。 R4 interface Serial0/1/0 no ip mtu R5 interface Serial0/1/0 no ip mtu WEQの設定を確認します。R5 s0/0/0をshutdownし、R6/SW2間, R1/SW4間でのHTTP通信を発生させまる。 R1 policy-map MARK class class-default set ip precedence 3 ! interface FastEthernet0/0 service-policy output MARK ! ip http server ip http path flash R5 class-map match-all IP_PREC3 match ip precedence 3 class-map match-all IP_PREC1 match ip precedence 1 ! policy-map METER class IP_PREC1 class IP_PREC3 ! interface FastEthernet 0/0 service-policy input METER ! interface Serial0/0/0 shutdown ! interface Serial0/1/0 service-policy input METER ! R6 policy-map MARK class class-default set ip precedence 1 ! interface FastEthernet0/0.146 service-policy output MARK ! ip http server ip http path flash ! copy http //cisco cisco@155.5.146.1/c2600-adventerprisek9-mz.124-10.bin flash SW2 ip http client password cisco ip http client source-interface Loopback 0 copy http //155.5.146.1/c2600-adventerprisek9-mz.124-10.bin null SW4 ip http client password cisco ip http client source-interface Loopback 0 copy http //155.5.146.1/c2600-adventerprisek9-mz.124-10.bin null precedence 1とprecedence 3の通信量の比率が1 2になっている事を確認します。 Rack5R5#clear counters Clear show interface counters on all interfaces [confirm] Rack5R5# May 29 01 00 33.999 %CLEAR-5-COUNTERS Clear counter on all interfaces by console Rack5R5# Rack5R5# Rack5R5#show policy-map interface Serial 0/1/0 Serial0/1/0 Service-policy input METER Class-map IP_PREC1 (match-all) 393 packets, 227940 bytes 5 minute offered rate 86000 bps Match ip precedence 1 Class-map IP_PREC3 (match-all) 786 packets, 455880 bytes 5 minute offered rate 26000 bps Match ip precedence 3 Class-map class-default (match-any) 8 packets, 3008 bytes 5 minute offered rate 0 bps, drop rate 0 bps Match any Rack5R5# 10.3. Legacy RTP Reserved Queue INE記載の確認方法では、MOS値がRTP Reserved Queueにより変化する事を確認できません。 私の場合は、以下の通り2つのHTTP通信を発生させRTP Reserved Queueを確認しました。 R1 no policy-map MARK ! ip sla monitor 1 type jitter dest-ipaddr 155.5.45.5 dest-port 16384 codec g729a timeout 100 frequency 1 ip sla monitor schedule 1 life forever start-time now R5 ip sla responder R6 no policy-map MARK ! policy-map MARK class class-default set ip precedence 7 ! interface FastEthernet0/0.146 service-policy output MARK SW2 ip http client password cisco ip http client source-interface Loopback 0 copy http //155.5.146.6/c2600-adventerprisek9-mz.124-10.bin null RTP Reserved Queueを設定していない状態では、udp jitterがtimeoutしている事が確認できます。(timeout値を大きめに設定すればMOS値を測定できたかもしれません) Rack5R1#show ip sla monitor statistics Round trip time (RTT) Index 1 Latest RTT NoConnection/Busy/Timeout Latest operation start time 01 44 29.562 UTC Sun May 29 2011 Latest operation return code Timeout RTT Values Number Of RTT 0 RTT Min/Avg/Max 0/0/0 ms Latency one-way time milliseconds Number of one-way Samples 0 Source to Destination one way Min/Avg/Max 0/0/0 ms Destination to Source one way Min/Avg/Max 0/0/0 ms Jitter time milliseconds Number of Jitter Samples 0 Source to Destination Jitter Min/Avg/Max 0/0/0 ms Destination to Source Jitter Min/Avg/Max 0/0/0 ms Packet Loss Values Loss Source to Destination 0 Loss Destination to Source 0 Out Of Sequence 0 Tail Drop 0 Packet Late Arrival 0 Voice Score Values Calculated Planning Impairment Factor (ICPIF) 0 Mean Opinion Score (MOS) 0 Number of successes 4 Number of failures 5 Operation time to live Forever Rack5R1# INE模範解答通りの設定を投入します。 R4 interface Serial0/1/0 no hold-queu out fair-queue max-reservation-bandwidth 100 ip rtp reservation 16384 16383 128 通信品質が改善され、timeoutが発生さず、MOS値も充分良い値を示しています。 Rack5R1#show ip sla monitor statistics Round trip time (RTT) Index 1 Latest RTT 60 ms Latest operation start time 01 46 35.961 UTC Sun May 29 2011 Latest operation return code OK RTT Values Number Of RTT 1000 RTT Min/Avg/Max 28/60/100 ms Latency one-way time milliseconds Number of one-way Samples 0 Source to Destination one way Min/Avg/Max 0/0/0 ms Destination to Source one way Min/Avg/Max 0/0/0 ms Jitter time milliseconds Number of Jitter Samples 999 Source to Destination Jitter Min/Avg/Max 3/23/65 ms Destination to Source Jitter Min/Avg/Max 1/1/11 ms Packet Loss Values Loss Source to Destination 0 Loss Destination to Source 0 Out Of Sequence 0 Tail Drop 0 Packet Late Arrival 0 Voice Score Values Calculated Planning Impairment Factor (ICPIF) 11 MOS score 4.06 Number of successes 6 Number of failures 9 Operation time to live Forever Rack5R1#
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Levels 現在確認されているレベルの一覧です。 サブレベルはそのルーツとなるLevelに併記されています。 Level 0-Level 99 Level 0:The Lobby・Level 0.01:The Exit?・Level 0.1:The Dangerous Zone・Level 0.7:Claustrophobia・The Manila Room Level 1:The Habitable Zone Level 2:Pipe Dreams Level 3:The Electrical Station・Level 3.1:Space Complex Level 4:Abandoned Office Level 5:The Hotel Level 6:Light Out・Level 6.1:The Snackrooms Level 7:Thalassophobia Level 8:The Cave System Level 9:The Darkened Suburbs Level 10:The Field of Wheat Level 11:The Endless City Level 19:Attic Floorboards Level 34:Sewar System Level 36:Airport Level 37・Level 37 (Fandom):Sublimity・Level 37 (Wikidot):Welcome To The Jungle・Level 37.1:The Deep End Level 39:Enchanted Forest Level 47:Interrogative Infohazard Level 63:Tranquility Level 100-Level 199 Level 100:Silent Sounds Level 153:Vantage Office Building Level 178:Kyoto Dreams Level 188:The Windows Level 189:The Bathrooms Level 300-Level 399 Level 332:A Brass Number "6" Level 368:The Bridge Of Death Level 3000-Level 3999 Level 3999:The True Ending Level -0-Level -99 Level -1:Grayscale Halls Level -2・Level -2A:Overflow・Level -2B:The Hall of Dull Flames・Level -2C:The Abyss・Level -2D:The Kafkaesque Maze Level -3:Reflections Level -4:Carbon Tunnels Level -18:The Suites Level -100-Level-199 Level -177:Epileptic Parade Anomalous Level Level !・Level !:Run For Your Life!・Level !-!:Hotel Chase Level 9223372036854775807:True Final Level Original Level Level 0.9223372036854775807:True Final Lobby Level 3BHM:Bye Bye School Level -0.1:Corridor of Oranges Level M921:Nyctophobia Level R1.15:Honey Temple Ohutonroom Level SB Skyblue Island The Anomalous The End The Hub The Promised Land The Void The Frontroom The Frontroom